نیل استفنسون، ظاهراً اولین کسی که اصطلاح “متاورس” را ابداع کرد، نظر خود را در مورد آینده پذیرش جهان های مجازی صادر کرد. نویسنده علمی تخیلی و یکی از بنیانگذاران Lamina1 (یک شرکت متاورس بلاکچین) معتقد است که ایجاد تجربیاتی که میلیونها نفر آن را ارزش داشتن در دنیای مجازی میدانند، بسیار دشوار است. و روند پذیرش این فناوری را مختل میکند.
نیل استفنسون درباره آینده پذیرش متاورس
نیل استفنسون معتقد است که پذیرش جریان اصلی این فناوری ممکن است بسیار دشوار باشد. نویسنده ای که این اصطلاح را به عنوان بخشی از رمانش به نام Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد ابداع کرد، اظهار داشت که رشد Metaverse به کیفیت تجربیات ارائه شده در دنیای مجازی بستگی دارد.
به عنوان بخشی از مصاحبه ای که به فایننشال تایمز ارائه شده است. استفنسون اظهار داشت:
هیچ متاورسی وجود نخواهد داشت که میلیونها نفر از آن استفاده کنند. مگر اینکه حاوی تجربیاتی باشد که میلیونها نفر آن را ارزشمند میدانند. و ایجاد این تجربیات بسیار دشوار است.
نویسنده که رابطه روشنی بین Metaverse و فناوری بازی ایجاد کرده است، با استناد به Doom (بازی ساخته شده در متاورس) توضیح داد که “صنعت بازی، موتور اقتصادی و موتور تکنولوژیکی است که به وضوح پایه و اساس هر متاورس آینده خواهد بود.”
مطالب مرتبط: دادگاه کلمبیا در متاورس جلسه دادرسی برگزار کرد
بلاکچین جهان های مجازی را به هم متصل می کند
استفنسون همچنین توضیح داد که بلاکچین و متاورس یک رابطه طبیعی دارند. و ارتباط متقابل بین دنیاهای مختلف را به عنوان بخشی از دنیای بزرگتر ممکن میسازد. نویسنده میگوید که بخشی از دلیل ایجاد Lamina1، ایجاد یک لایه بنیادی برای ایجاد جهانهای دیجیتالی بود. که دارای “سطح مهندسی هستند که با تواناییهای بلاکچینها مطابقت خوبی دارند.”
طراحی داخلی Metaverse را می توان به صورت متمرکز انجام داد. اما حرکت این داده ها از یک متاورس به متاورس دیگر، که بخشی از یک Metaverse بزرگتر است، با استفاده از ابزارهای مبتنی بر بلاکچین انجام می شود. وی اعلام کرد:
من فکر میکنم برای ساختن یک Metaverse، موقعیتی خواهیم داشت که در آن افراد آزادانه از محیطی به محیط دیگر حرکت میکنند … همه اینها بوی شبکه ای غیرمتمرکز از تعاملات و تراکنشهای مالی را میدهد.
منبع: news.bitcoin