یک نظرسنجی از 550 کسب و کار جهانی و مدیر فناوری نشان میدهد که سرمایه گذاری در اهداف فراسویه رشد خواهد کرد. و گروه کوچکی از پذیرندگان اولیه از بقیه کنار میروند. آیا Meta در این مسابقه جا خواهد ماند؟ در حالی که اکثر رهبران کسب و کار جهانی توافق دارند که متاورس با ایجاد تجارب همه جانبه تر مشتری، کسب و کار آنها را بهبود میبخشد، تنها تعداد کمی از آنها مهارت ها و دانش لازم را برای دستیابی به اهداف تجاری شفاف جمع آوری کردهاند.
آیا اهداف استراتژیک می توانند سرمایه گذاری متاورس را هدایت کنند
این مطالعه که توسط شرکت خدمات فناوری و مشاوره Wipro انجام شد، گفت که شرکت هایی که با ابتکارات فراسویه واضح هدایت میشوند، سرمایه گذاری در این فضا را به مبلغ 4.7 میلیون دلار در مقایسه با 640000 دلار توسط غیر رهبران، افزایش میدهند.
در حالی که این شرکت ها به هزینه های خود ادامه میدهند، شرکت های کوچکتر با افزایش مشارکت خود در متاورس به میزان 66.3 میلیون دلار، شکاف را کاهش خواهند داد. این مطالعه همچنین پیشبینی میکند که حدود 50 درصد از شرکت های بزرگتر دارای پلتفرم های متاورس خواهند بود. در مقابل، تنها یک سوم از شرکت های کوچکتر تا سال 2025 در متاورس قرار خواهند گرفت.
در حال حاضر، شرکت های مخابراتی، ورزش و بازی بر متاورس تسلط دارند. این گزارش میگوید که تولید اینترنت اشیاء را با ارزهای دیجیتال ترکیب میکند تا سهم این بخش از متاورس را تا سال ۲۰۲۵ به ۳۸ درصد برساند.
گزارش اخیر FastCompany نشان می دهد که رهبران از دنیای مجازی برای انجام آموزش های همه جانبه استفاده می کنند اما ممکن است تنها زمانی بازده را مشاهده کنند که اهداف استراتژیک برآورده شوند. اینها شامل نوآوری بیشتر و ابداع مدل های تجاری جدید است. علاوه بر این، فضاهای شرکتی همه جانبه به شرکت ها اجازه می دهد تا به سرعت مقیاس و چرخش کنند.
یکی از مدیران اجرایی در این نظرسنجی گفت که متاورس به مشتریان کازینو اجازه می دهد تا از هر کجا بازی کنند.
این شرکت ها احتمالاً از پلتفرم های موجود مانند Sandbox، Decentraland، Roblox و Star Atlas استفاده خواهند کرد. متاورس های شرکتی نیز از آواتار های پیشرفته تری تشکیل خواهند شد.
اتاق های کاری Horizon Worlds از مشکلات هدست رنج می برند
اخیرا، Meta مادر فیسبوک گفته است که متاورس Horizon Worlds خود را برای حفظ کاربران نوجوان بازسازی خواهد کرد. گزارش ها حاکی از آن است که این شرکت به دنبال مشارکت با Tencent است. رقیب Tencent، ByteDance، در حال تجاوز به سهم بازار واقعیت مجازی Meta است.
اما بهطور قابل توجه، نسخه متا از فضای کاری شرکتها، با نام Horizon Worlds Workrooms، به یک هدست گران قیمت و دست و پا گیر نیاز دارد که به نظر میرسد بسیاری از شرکت ها از دنیای مجازی آماده تر مانند Roblox و Decentraland اجتناب میکنند.
یکی از کارشناسان صنعت معتقد است که مردم برای انتقال فضای کاری مجازی آماده نیستند.
جان ایگان، مدیر عامل شرکت تحقیقاتی فناوری پیشرفته، به تایم گفت: «من هنوز هیچ سیگنالی مبنی بر تمایل به تعامل با این موضوع ندیدهام.
نرخ به روزرسانی صفحه سخت افزار VR در Horizon Worlds نیز چالش هایی را برای تجربه های VR با تجربه های جنبشی و شبیه به بازی ایجاد میکند. مطالعه اخیر لاکهید مارتین نشان داد که برخی از طراحی های هدست Meta به کاربران زن تعصب دارند. هنگام استفاده از دستگاه، مردمک چشم کاربران زن از هم جدا می شود. این وضعیت غیر طبیعی مردمک به این معنی است که زنان حالت تهوع و فشار را تجربه می کنند.
منبع: beincrypto