با وجود پشت سر گذاشتن طوفان تاریخی از فروپاشی ها و رسوایی ها، صنایع بازی و وب 3 دست از ساختن برنداشتند. برای ادامه این مسیر، شرکت کنندگان در کنفرانس SEG3 در لس آنجلس توافق کردند که حقوق مالکیت و درآمد حاصل از آن مهم است. با این حال، روشن نبود که آیا فناوری بلاک چین نقشی دارد یا خیر. SEG3 که پس از دو سال اقامت در اروپا به کالیفرنیا می آید، به عنوان “محل ملاقات جهانی برای صنایع ورزش، سرگرمی و بازی برای اتصال و یادگیری نحوه ساخت محصولات و تجربیات دیجیتال بهتر” معرفی شده است. کریگ لالیبرت، مدیر توسعه کسب و کار Epic Games روی صحنه رفت تا کاربردهای متعدد Unreal Engine، از جمله ساخت تیم NFL و انیمیشنهای Fortnite با استفاده از این ابزار قدرتمند را به نمایش بگذارد. Laliberte همچنین درباره بازار داراییهای دیجیتال جدید توسعهدهنده FAB بحث کرد – اما توضیح داد که تصاویر موجود برای خرید NFT نیستند. لالیبرت گفت: «[FAB] قرار نیست هیچ NFT یا چیزهای مبتنی بر بلاک چین را میزبانی کند. “ما آن را به خریدهای استاندارد حفظ خواهیم کرد.” در حالی که علاقه مندان به کریپتو از فناوری بلاک چین برای همه چیز از بازی گرفته تا مراقبت های بهداشتی دفاع کرده اند، استودیوهای سرگرمی صعودی به نظر نمی رسند. و برای بسیاری در صنعت بازی، NFT ها به واژه ای کثیف تبدیل شده اند که با پول گرفتن و کلاهبرداری مرتبط است. گیمرها در مورد بیزاری خود از JPEG های مبتنی بر کریپتو صحبت کرده اند. در سال ۲۰۲۲، اپیک گیمز ۲ میلیارد دلار برای «ساخت متاورس» جمعآوری کرد، اما NFTها را در فهرست جاهطلبیهای خود قرار نداد. با وجود فاصله گرفتن بازار دارایی دیجیتال جدید از NFT های مخوف، Epic Games اجازه بازی های مبتنی بر بلاک چین را در فروشگاه Epic Game خود داده است. اکوسیستم Solana، از جمله توسعه دهندگان پشت سر اطلس ستاره ای مورد انتظار، به عنوان یک جایگزین مناسب برای پلتفرم هایی مانند Steam به فروشگاه معرفی شده است. وقتی از گیمرها پرسیده شد که چگونه گیمرها می توانند بدون استفاده از بلاک چین صاحب دارایی شوند، Laliberte گفت که خرید گیمرها به فناوری Epic Games محدود نمی شود. او به Decrypt گفت: «بنابراین بزرگترین چیز این است که ما شما را در Unreal Engine یا UEFI قفل نمیکنیم، زمانی که بتوانید هر طور که میخواهید چیزها را داخل و خارج کنید. “آن دارایی ها دارایی های شما هستند و شما آزاد هستید که آنها را به هر کجا که می خواهید ببرید.” در پانل دیگری، معاون ارشد New Business Group، Alvaro Velilla، Universal Music Group گفت که نیازی به پذیرش فناوری بلاک چین نیست. ولیلا گفت: «با وجود اینکه این استراتژی چقدر خوب طراحی شده است، هیچ دلیلی برای استفاده از هر یک از این فناوریها وجود ندارد، اگر به نیاز خاصی پاسخ نمیدهد یا به شما کمک نمیکند. پروتکل NFT از نقطه نظر فناوری در سال 2020 به پایان رسید. اما وقتی از شرکت کنندگان پرسیده شد که دلیل عدم تمایل به تعامل با بلاکچین حتی امروز چیست، پاسخ ها به خطر افتاد. یکی از مدیران اینتراکتیو سونی گفت: «شرکتهای تجاری عمومی نسبت به بلاک چین ریسک گریز هستند، تا حدی به دلیل ارتباط با نوسانات بازار ارزهای دیجیتال و همچنین کلاهبرداریها و مقررات.» “همچنین، نیاز واقعی به این فناوری وجود ندارد.” آنها گفتند: “بلاک چین باید بتواند کاری را انجام دهد که فناوری فعلی انجام می دهد تا ارزش سرمایه گذاری را داشته باشد.” با این حال، وفاداران به ارزهای دیجیتال بر این باورند که اثبات اینکه چه کسی دارایی را از طریق بلاک چین ایجاد کرده و مالک آن است، برای مالکیت واقعی ضروری است. کیلر فریزبی، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران شرکت Pogs Digital به Decrypt گفت: «ما همیشه در مورد ذخیره کلیک راست صحبت می کنیم. مالکیت واقعی و معتبر نیست، مگر اینکه چیزی داشته باشید که مالکیت شما را ثابت کند، و بلاک چین آن دفتر کل اساسی است که غیرمتمرکز است، و توسط یک نهاد مرکزی که به همه ما میگوید مالک چه چیزی است، نگهداری نمیشود.» فریزبی تاکید کرد که تنها راه برای داشتن یک دارایی، کنترل واقعی بر آن است. نظرات او بازتاب نظرات کارگردان برنده جوایز کریستوفر نولان بود که پس از نامزدی فیلم اوپنهایم برای 13 جایزه اسکار دوستداران فیلم را تشویق کرد که رسانه های فیزیکی را برای مالکیت آن بخرند و به خیرخواهی سرویس های پخش اتکا نکنند. فریزبی گفت: «نمیدانم مالکیت واقعی اتفاق میافتد مگر اینکه در کیف پول شما باشد، چه کیف پول فیزیکی یا یک کیف پول دیجیتالی». خواه نام شما در سند باشد، باید یک راه اساسی وجود داشته باشد که همه ما بدانیم که مالکیت را ثابت میکند، و بدون بلاک چین، من نمیدانم که تا کنون چگونه این اتفاق افتاده است.